2. Jakso – Miska Fredman ja Heimot-roolipeli

Kävin Tampereella haastattelemassa Miska Fredmania, Heimot-roolipelin suunnittelijaa sekä Ironspine-kustantamon primus motoria. Haastattelu pidettiin paikallisessa ravitsemusliikkeessä tiukan aikataulun vuoksi, jonka takia äänenlaatu kärsi hieman.

Lataa jakso: http://www.cryo.fi/ropeskene/ropeskene02.mp3 [25 min / 21 MB]

Linkit ja kommentit seuraavat alla…

O’Connell’s Irish Bar – Tamperelainen irkkupubi.

Battlestar Galactica – Heimojen innoittajana toiminut scifi-sarja.

Dyyni – Heimojen henkinen scifi-kirjasarja.

Tarinoiden ja noppien suhteesta – pohdintaa freeform-roolipelaamisesta Sami Koposen blogissa.

Forge – itsenäisesti julkaistavien roolipelin suunnittelulle ja julkaisulle omistettu verkkoyhteisö.

Dark Heresy – roolipeli synkästä tulevaisuudesta, jossa sota on ikuinen.

Universomo – Miskan työpaikka, sutjakka mobiilipelifirma.

RTP-pelit – Ironspineltä luvassa olevia pelivalmiita pelejä.

Into the Golden Sunset – jaksossa käytetty biisi.

Julkaisupaikka on joulukuu 15, 2008 at 6:27 Kommentit (2)
Tags: , , , ,

Tämän artikkelin paluuviiteosoite on: http://ropeskene.wordpress.com/2008/12/15/2-jakso-miska-ja-heimot/trackback/

Tämän artikkelin kommentit RSS-virtana.

2 kommenttia Leave a comment.

  1. Hieno homma, suomalainen roolipelipod!

    Yksi nöyrä kehitysehdotus, ulkomaan malliin: pelejä kun käsitellään, olisi hienoa jos ei oletettaisi että kaikki tuntevat kaikki pelit, vaan olisi aina alkuun jonkinlainen lyhyt luonnehdinta. Eikä niin että arvon toimittajan tarvitsisi niitä luonnehdintoja keksiä; kyllähän sillä Miskalla varmaan olisi ollut joku naseva myyntispiikki.

    Lyhyttä ja nasevaa siis ehdotan, en mitään täysiä peliarvosteluja. Jos otetaan esimerkiksi vaikka Shock: “Shock on tieteisroolipeli, jossa ei ole vain korvattu fantsupelien magiaa ihmeteknologialla ja luolastoa avaruusaluksella. Shockissa pääsee tutkimaan, millainen vaikutus esimerkiksi myytävällä eliniällä voisi olla yhteiskuntaan.”

  2. Kiitoksia palautteesta Mikael,

    Itseasiassa koitan pitää tätä kokoajan mielessäni, mutta oikeassa olet, että enemmän pitäisi puhua noita pelejä auki. Noi linkit on tietenkin tarkoitettu sitten perusteellisempaa tutustumista varten, mutta niitähän ei kuuntelija sillä kuunteluhetkellä voi oikein huomioida.

    Miska itseasiassa esitteli pelinsä ihan hyvin ensimmäisessä nauhoituksessa, joka siis meni hukkaan. Semmoset 5-10 minuuttia ehdimme puhua ennenkuin huomasin ongelman.

    Tuntuu, että tässä koko ajan oppii uusia asioita ja koitan pitää vinkkisi mielessäni seuraavan haastattelukimaran yhteydessä.

    Hyvä vaan, että tulee palautetta, koska eihän sitä muuten opi! Jos jotain muuta tulee mieleen, niin heitä ihmeessä vinkkiä tänne päin.


Leave a Comment